Hoy
vamos a analizar un juego digital interactivo que he usado muy a menudo en el
aula y que sirve de apoyo al Proyecto Papelillos 3 años de María Dolores
Campuzano Valiente, Editorial Algaida.
El
juego está compuesto por 20 actividades que son complementarias al Proyecto y
trabajan diversas áreas. En todo momento vamos a estar acompañados por la
mascota de 3 años, el gatito Papelillos.
Veamos
ahora cada una de las actividades interactivas de que consta el Proyecto.
PUZZLES. Cuatro puzzles con 4, 6
y 10 piezas.
CONVIÉRTETE EN MÚSICO. Para pulsar libremente
sobre las teclas de un piano componiendo tu propia música.
LA PIZARRA DE COLORES. Para dibujar lo que
quieras cambiando el color del fondo, usando distintos pinceles, borrando lo
que no te guste e imprimiendo tu obra de arte cuando la termines.
DIBUJOS IGUALES. Forma pareja haciendo
clic sobre los dibujos que son iguales. Cuentas con varias series de parejas.
PEQUEÑO Y GRANDE. Haz clic en los dibujos
pequeños que aparecen en pantalla.
DESCUBRE LAS PAREJAS. Clica en las casillas
para descubrir las parejas escondidas. Pulsa en las flechas para avanzar o
retroceder.
SOMOS ORDENADOS. Ayuda a Papelote a
ordenar su habitación. Coloca los juguetes en la estantería.
VAMOS AL MERCADO. Para comprar los
alimentos que aparecen en la etiqueta, haz clic en la tienda correspondiente
tantas veces como indique el número de la etiqueta.
ESCUCHA EL PAISAJE. Descubre los sonidos de
la granja. Al pulsar sobre los elementos oirás su nombre.
TRES COLORES. Elige el color con el
que quieres jugar entre rojo, azul y amarillo. Haz clic en los niños que tienen
la camiseta del color que has elegido.
En
todos los juegos deberás tener presente estos símbolos que indican
respectivamente: Comenzar de nuevo, Cambia de juego y Salir.
CÍRCULO, CUADRADO Y
TRIÁNGULO.
Elige la figura con la que quieres jugar. Con este juego trabajamos también el
concepto "dentro de".
JUGAMOS A COLOREAR. Colorea el dibujo con
los diferentes colores que se ofrecen; para cambiar de color pulsa en el que te
interese. Con las flechas puedes cambiar de dibujo, tienes 10 para elegir.
ARRIBA O ABAJO. Coloca cada dibujo
dentro del paisaje y en su lugar, ya sea arriba o abajo.
PREPARA TU MOCHILA. Ayuda a María a preparar
su mochila. Coloca dentro de la mochila lo que se tiene que llevar al Cole.
¿QUÉ FORMA TIENE? Observa la figura de
arriba y haz clic en la figura de abajo que tenga la misma forma.
¿DÓNDE ESTÁ? Busca el objeto de la
derecha en el dibujo y haz clic sobre él.
COSAS PARECIDAS. Arrastra el objeto de abajo al dibujo de
arriba que más se le parezca.
ENCUENTRA LAS
DIFERENCIAS.
Mira bien los dos dibujos, parecen iguales, pero no lo son. Haz clic en las 4
diferencias que hay entre ellos.
PONLO EN SU LUGAR. En el dibujo grande hay
un objeto que no tiene que estar, arrástralo hasta el dibujo donde sí tiene que
estar.
COMPLETA LA SERIE. Arrastra los objetos de
abajo para seguir la serie de arriba.
Post extraido de blog de Carmen Cardeñosa
Post extraido de blog de Carmen Cardeñosa
A JUGAR...











No hay comentarios.:
Publicar un comentario